Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Liczby wyważone statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
260 1209 331 391 99 80 308

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2014-07-08 11:47:58 Sebastian Jakubiak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

62 2014-07-28 21:04:33 Artur Drozd zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

63 2014-08-05 12:14:07 Bartek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

64 2014-09-09 18:59:45 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

65 2014-10-11 02:18:11 Adam Krasuski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

66 2014-10-22 19:33:10 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

67 2015-05-14 18:35:08 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

68 2015-11-27 16:20:42 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

69 2016-01-03 03:00:00 Adrian Szewczyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

70 2016-01-04 19:26:42 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

71 2017-04-24 12:00:52 kahamilek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

72 2018-06-15 20:57:18 Julia Ostrowska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

73 2018-09-18 00:02:48 Patryk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

74 2019-02-22 19:42:15 Wojciech Gabryelski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

75 2019-02-27 18:33:30 mike_18 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

76 2019-06-24 21:24:30 zakku zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

77 2019-11-23 18:48:40 mikolaj2002 zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

78 2020-05-12 11:01:23 Antoniusz zaakceptowano 0.00 4.5M

C++

4.3.2

79 2021-02-07 21:15:54 username_123 zaakceptowano 0.00 4.8M

C++

4.3.2

80 2018-09-10 19:11:29 Damian Rzeźnik zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.